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[백준 11559번] Puyo Puyo

https://www.acmicpc.net/problem/11559import sysfrom collections import dequeinput = sys.stdin.readline# 필드에 여러 가지 색깔의 뿌요를 놓는다# 뿌요는 중력의 영향을 받아 아래에 바닥이나 다른 뿌요가 나올 때까지 아래로 떨어진다.# 뿌요를 놓고 난 후, 같은 색 뿌요가 4개 이상 상하좌우로 연결되어 있으면 연결된 같은 색 뿌요들이 한꺼번에 없어진다# 이때 1연쇄가 시작된다.# 뿌요들이 없어지고 나서 위에 다른 뿌요들이 있다면, 역시 중력의 영향을 받아 차례대로 아래로 떨어지게 된다.# 아래로 떨어지고 나서 다시 같은 색의 뿌요들이 4개 이상 모이게 되면 또 터지게 되는데, 터진 후 뿌요들이 내려오고 다시 터짐을 반복할 때마..

[소프티어 6255번] 플레이페어 암호

Softeer - 현대자동차그룹 SW인재확보플랫폼 softeer.ai import sysfrom collections import dequeinput = sys.stdin.readline# 플레이페어 암호는 알파벳으로 이루어진 어떤 문자열을 암호화하는 방법# 알파벳으로 이루어진 문자열인 Key가 필요함# 한번에 두 글자 단위로 암호화를 진행# 5x5 크기의 표를 사용, 알파벳 26개를 모두 담기에는 칸이 1개 부족하여 I와 J를 동일하게 생각(편의상 J가 아예 X)area = [['']* 5 for _ in range(5)]alpa = [chr(x) for x in range(ord('A'),ord('Z')+1) if x != ord('J')]alpa_set = set()message = deque(li..

[소프티어 6250번] 성적 평가(HSAT 5회 정기 코딩 인증평가 기출)

import sysinput = sys.stdin.readline# N명의 인원이 참여하는 스터디# 3개의 대회, 모든 구성원이 각 대회에 참여# 참가자는 각 대회에서 0이상 1000이하의 정수인 점수를 얻음# 한 대회에서 둘 이상의 참가자가 동점이 나오는 경우도 있음# 각 대회 별로 등수 및 최종 등수를 매김# 동점인 경우에는 공동 등수, 아닌 경우에는 일반 등수# 즉, 등수 = 나보다 점수가 높은 사람의 수 + 1# 각 참가자의 대회별 등수 / 최종 등수 출력# 입력 최대 범위 : 10^5n = int(input())score_list = []sum_list = [0] * nfor _ in range(3): init = list(map(int,input().split())) for i, ..

[소프티어 7374번] 진정한 효도

Softeer - 현대자동차그룹 SW인재확보플랫폼 softeer.aiimport sysinput = sys.stdin.readline# 남우 부모님의 농사일을 도우려고 함# 남우에게 할당된 땅은 3x3 크기의 격자# 1  이번 문제는 3x3 크기의 격자에서 1x3 크기의 영역 안의 값들이 모두 같은 블럭을 1개 이상 만들기 위해 필요한 최소 비용을 구하는 문제이다. 비용을 구하기에 앞서서 격자 중에서 값이 모두 같은 1x3 크기의 블럭이 있는지 확인하기 위해 가로와 세로 기준으로 점검하는 함수(check_row / check_col)을 선언하였고, 모든 행과 열을 순회하면서 점검해본 결과 존재할 경우(available) 곧바로 0을 출력하도록 구현하였다. 만약에 값이 모두 같은 1x3 크기의 블럭이 없다..

[백준 23289번] 온풍기 안녕!

23289번: 온풍기 안녕! 유난히 추운 날씨가 예상되는 이번 겨울을 대비하기 위해 구사과는 온풍기를 설치하려고 한다. 온풍기의 성능을 테스트하기 위해 구사과는 집을 크기가 R×C인 격자판으로 나타냈고, 1×1 크기 www.acmicpc.net import sys from collections import deque input = sys.stdin.readline # 가장 처음에 모든 칸의 온도는 0 # 1. 집에 있는 모든 온풍기에서 바람이 한 번 나옴 # 2. 온도가 조절됨 # 3. 온도가 1 이상인 가장 바깥쪽 칸의 온도가 1씩 감소 # 4. 초콜릿을 하나 먹는다. # 5. 조사하는 모든 칸의 온도가 K 이상이 되었는지 검사. # 모든 칸의 온도가 K이상이면 테스트를 중단하고, 아니면 1부터 다시 ..

[백준 20058번] 마법사 상어와 파이어스톰

20058번: 마법사 상어와 파이어스톰 마법사 상어는 파이어볼과 토네이도를 조합해 파이어스톰을 시전할 수 있다. 오늘은 파이어스톰을 크기가 2N × 2N인 격자로 나누어진 얼음판에서 연습하려고 한다. 위치 (r, c)는 격자의 r행 c www.acmicpc.net import copy from collections import deque n, q = map(int,input().split()) area = [list(map(int,input().split())) for _ in range(2**n)] visited = [[False]*len(area) for _ in range(len(area))] l_list = list(map(int,input().split())) dx = [0,0,-1,1] dy ..

[백준 1388번] 바닥 장식

1388번: 바닥 장식 형택이는 건축가이다. 지금 막 형택이는 형택이의 남자 친구 기훈이의 집을 막 완성시켰다. 형택이는 기훈이 방의 바닥 장식을 디자인했고, 이제 몇 개의 나무 판자가 필요한지 궁금해졌다. 나 www.acmicpc.net n, m = map(int,input().split()) area = [list(input()) for _ in range(n)] # 바닥 visited = [[False]*m for _ in range(n)] # 방문(카운팅)여부 answer = 0 for i in range(n): for j in range(m): # 모든 나무의 영역을 방문 if visited[i][j]: # 이미 방문(카운팅)한 나무라면 Pass continue visited[i][j] = Tr..

[백준 14719번] 빗물

14719번: 빗물 첫 번째 줄에는 2차원 세계의 세로 길이 H과 2차원 세계의 가로 길이 W가 주어진다. (1 ≤ H, W ≤ 500) 두 번째 줄에는 블록이 쌓인 높이를 의미하는 0이상 H이하의 정수가 2차원 세계의 맨 왼쪽 위치 www.acmicpc.net from collections import deque h, w = map(int,input().split()) dx = [1,0,0] dy = [0,1,-1] area = [[0]*w for _ in range(h)] visited = [[False]*w for _ in range(h)] answer = 0 heights = list(map(int,input().split())) def check_available(x,y): # 빗물이 고일 수 ..

[백준 16918번] 봄버맨

16918번: 봄버맨 첫째 줄에 R, C, N (1 ≤ R, C, N ≤ 200)이 주어진다. 둘째 줄부터 R개의 줄에 격자판의 초기 상태가 주어진다. 빈 칸은 '.'로, 폭탄은 'O'로 주어진다. www.acmicpc.net r,c,n = map(int,input().split()) area = [list(input()) for _ in range(r)] flag = False dx = [-1,1,0,0] dy = [0,0,-1,1] for i in range(r): # 초기 상태에서 1초 지난 상태로 초기화 for j in range(c): if area[i][j] == "O": area[i][j] = 2 for _ in range(n-1): # n-1초 간 3 ~ 4과정 반복 for i in ran..

[프로그래머스 PCCP 모의고사 2-1번] 붕대 감기

def solution(bandage, health, attacks): # 1초마다 x 만큼 체력회복 # t초 동안 연속으로 붕대를 감는데 성공하면 y만큼의 체력을 추가로 회복 # 최대 체력 보다 체력이 커지는건 X # 몬스터에게 공격을 당하거나 기술이 끝나면 '붕대 감기' 재시전 + 연속 성공시간 0초기화 # 체력이 0 이하가 되면 캐릭터 사망 후 회복 X # 만약에 공격받고 죽으면 -1 리턴 # 입력 : 붕대감기 기술정보(시전 시간, 1초당 회복량, 추가 회복량), 최대 체력, 몬스터의 공격 패턴 # 출력 : 모든 공격을 받고 난 후 남은 체력 max_time = attacks[-1][0] # 몬스터의 마지막 공격시간 attack_list = [0]*(max_time+1) # 공격 목록을 리스트화 f..