[백준 8911번] 거북이
https://www.acmicpc.net/problem/8911import sysinput = sys.stdin.readline# 상근이는 2차원 평면 위에서 움직일 수 있는 거북이 로봇을 하나 가지고 있다.# L과 R명령을 내렸을 때, 로봇은 이동하지 않고, 방향만 바꾼다.# 상근이는 자신의 컨트롤 프로그램으로 거북이가 이동한 영역을 계산# 출력 : 거북이가 지나간 영역을 모두 포함할 수 있는 가장 작은 직사각형의 넓이# 단, 거북이가 지나간 영역이 직사각형을 만들지 않는 경우도 있다.# F : 한 눈금 앞으로# B : 한 눈금 뒤로# L : 왼쪽으로 90도 회전# R : 오른쪽으로 90도 회전# 거북이는 가장 처음에 (0, 0)에 있고, 북쪽을 쳐다보고 있다.dx, dy = [-1,0,1,0], [..
2024. 10. 28.
[백준 21611번] 마법사 상어와 블리자드
https://www.acmicpc.net/problem/21611import sysfrom collections import dequeinput = sys.stdin.readline# 가장 처음에 상어가 있는 칸을 제외한 나머지 칸에는 구슬이 하나 들어갈 수 있다# 구슬은 1번 구슬, 2번 구슬, 3번 구슬이 있다# 같은 번호를 가진 구슬이 번호가 연속하는 칸에 있으면, 그 구슬을 연속하는 구슬이라고 한다.# 블리자드 마법을 시전하려면 방향 di와 거리 si를 정해야 한다. # 총 4가지 방향 ↑, ↓, ←, → (1, 2, 3, 4)# 마법사 상어는 블리자드를 총 M번 시전# 시전한 마법의 정보가 주어졌을 때# 출력 : 폭발한 1번 구슬의 개수, 폭발한 2번 구슬의 개수, 폭발한 3번 구슬의 개수N,..
2024. 10. 5.