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[백준 1388번] 바닥 장식 1388번: 바닥 장식 형택이는 건축가이다. 지금 막 형택이는 형택이의 남자 친구 기훈이의 집을 막 완성시켰다. 형택이는 기훈이 방의 바닥 장식을 디자인했고, 이제 몇 개의 나무 판자가 필요한지 궁금해졌다. 나 www.acmicpc.net n, m = map(int,input().split()) area = [list(input()) for _ in range(n)] # 바닥 visited = [[False]*m for _ in range(n)] # 방문(카운팅)여부 answer = 0 for i in range(n): for j in range(m): # 모든 나무의 영역을 방문 if visited[i][j]: # 이미 방문(카운팅)한 나무라면 Pass continue visited[i][j] = Tr.. 2024. 3. 4.
[백준 14719번] 빗물 14719번: 빗물 첫 번째 줄에는 2차원 세계의 세로 길이 H과 2차원 세계의 가로 길이 W가 주어진다. (1 ≤ H, W ≤ 500) 두 번째 줄에는 블록이 쌓인 높이를 의미하는 0이상 H이하의 정수가 2차원 세계의 맨 왼쪽 위치 www.acmicpc.net from collections import deque h, w = map(int,input().split()) dx = [1,0,0] dy = [0,1,-1] area = [[0]*w for _ in range(h)] visited = [[False]*w for _ in range(h)] answer = 0 heights = list(map(int,input().split())) def check_available(x,y): # 빗물이 고일 수 .. 2024. 1. 15.
[백준 20291번] 파일 정리 20291번: 파일 정리 친구로부터 노트북을 중고로 산 스브러스는 노트북을 켜자마자 경악할 수밖에 없었다. 바탕화면에 온갖 파일들이 정리도 안 된 채 가득했기 때문이다. 그리고 화면의 구석에서 친구의 메시지를 www.acmicpc.net import sys from collections import Counter input = sys.stdin.readline n = int(input().rstrip()) texts = [input().rstrip().split(".")[1] for _ in range(n)] for name, count in sorted(list(dict(Counter(texts)).items()),key=lambda x: x[0]): print(f"{name} {count}") 이번 .. 2024. 1. 6.
[백준 16918번] 봄버맨 16918번: 봄버맨 첫째 줄에 R, C, N (1 ≤ R, C, N ≤ 200)이 주어진다. 둘째 줄부터 R개의 줄에 격자판의 초기 상태가 주어진다. 빈 칸은 '.'로, 폭탄은 'O'로 주어진다. www.acmicpc.net r,c,n = map(int,input().split()) area = [list(input()) for _ in range(r)] flag = False dx = [-1,1,0,0] dy = [0,0,-1,1] for i in range(r): # 초기 상태에서 1초 지난 상태로 초기화 for j in range(c): if area[i][j] == "O": area[i][j] = 2 for _ in range(n-1): # n-1초 간 3 ~ 4과정 반복 for i in ran.. 2024. 1. 4.
[백준 15721번] 번데기 15721번: 번데기 예를 들어 7명이 있고, 16번째 등장하는 “뻔”을 부른 사람의 번호를 알고 싶다면 입력은 7 16 0이다. 4명이 있고 6번째 등장하는 “데기”를 부른 사람의 번호를 알고 싶다면 입력은 4 6 1이며, 이 www.acmicpc.net # 뻔 - 데기 - 뻔 - 데기 - 뻔 - 뻔 - 데기 - 데기 # 뻔 - 데기 - 뻔 - 데기 (고정) + (뻔 x n) - (데기 x n) a = int(input()) # a 2023. 12. 28.
[프로그래머스 PCCP 모의고사 2-1번] 붕대 감기 def solution(bandage, health, attacks): # 1초마다 x 만큼 체력회복 # t초 동안 연속으로 붕대를 감는데 성공하면 y만큼의 체력을 추가로 회복 # 최대 체력 보다 체력이 커지는건 X # 몬스터에게 공격을 당하거나 기술이 끝나면 '붕대 감기' 재시전 + 연속 성공시간 0초기화 # 체력이 0 이하가 되면 캐릭터 사망 후 회복 X # 만약에 공격받고 죽으면 -1 리턴 # 입력 : 붕대감기 기술정보(시전 시간, 1초당 회복량, 추가 회복량), 최대 체력, 몬스터의 공격 패턴 # 출력 : 모든 공격을 받고 난 후 남은 체력 max_time = attacks[-1][0] # 몬스터의 마지막 공격시간 attack_list = [0]*(max_time+1) # 공격 목록을 리스트화 f.. 2023. 11. 18.